622 просмотра
От 25 февраля

Вопросы для собеседования Java-разработчика

1

Какие типы данных в Java?

В Java существует 8 простых типов данных: 1. byte - 8-битное целое число со знаком (-128 до 127) 2. short - 16-битное целое число со знаком (-32,768 до 32,767) 3. int - 32-битное целое число со знаком (-2,147,483,648 до 2,147,483,647) 4. long - 64-битное целое число со знаком (-9,223,372,036,854,775,808 to 9,223,372,036,854,775,807) 5. float - 32-битное число с плавающей точкой (1.4E-45 до 3.4028235E+38) 6. double - 64-битное число с плавающей точкой (4.9E-324 до 1.7976931348623157E+308) 7. char - 16-битный символ Unicode ('\u0000' до '\uffff') 8. boolean - логическое значение (true или false) Также в Java есть объектные типы данных, которые являются экземплярами классов, и могут хранить некоторые данные и иметь методы. Объекты могут хранить данные разных типов, даже простых типов данных. Например, объект типа Integer может хранить целое число типа int. Разница между простыми типами данных и объектами заключается в способе хранения данных и доступе к ним. Простые типы данных хранятся в стеке, в то время как объекты - в куче. Объекты также могут иметь методы для обработки своих данных, тогда как простые типы данных этого не могут.

2

Что такое JVM, JDK, JRE?

JVM, JDK и JRE - это три основных понятия в мире Java-разработки. JVM (Java Virtual Machine) - виртуальная машина Java , которая выполняет Java-байткод. Все программы на Java компилируются в байткод, который может быть выполнен на любой платформе, на которую установлена JVM. JDK (Java Development Kit) - это пакет разработчика Java , который включает в себя всё необходимое для разработки Java-приложений, включая компилятор javac, библиотеки классов, документацию, примеры кода и JVM. JRE (Java Runtime Environment) - это пакет для запуска Java-приложений, который включает в себя JVM, библиотеки классов и другие необходимые компоненты для запуска Java-приложений. Кратко говоря, если вы планируете разработку Java-приложений, то вам нужна JDK. Если же вы планируете только запускать Java-приложения, то вам достаточно установить JRE, которая включает в себя JVM.

3

Зачем используют JVM?

JVM (виртуальная машина Java) — важнейший компонент языка программирования Java. Это абстрактная машина, предоставляющая среду выполнения, в которой может выполняться скомпилированный код Java. Вот несколько причин, почему JVM важна и широко используется в разработке программного обеспечения: 1. Переносимость: код Java можно написать один раз и запустить на любой платформе, на которой установлена ​​JVM, независимо от базового оборудования и операционной системы. Это делает Java-программы легко переносимыми и уменьшает количество кода, необходимого для конкретной платформы. 2. Управление памятью: JVM управляет распределением памяти и автоматически освобождает неиспользуемую память посредством сборки мусора. Это освобождает разработчиков от утомительной и чреватой ошибками задачи ручного управления памятью. 3. Безопасность. Поскольку JVM выполняет код Java в изолированной среде, это предотвращает причинение вреда базовой системе вредоносным кодом. Это делает Java популярным выбором для создания безопасных и надежных приложений. 4. Производительность: JVM создана для оптимизации выполнения кода Java и использует передовые методы, такие как своевременная компиляция, для достижения высокой производительности. В целом, JVM играет критическую роль в языке программирования Java, предоставляя многочисленные преимущества, которые делают его популярным выбором для создания надежных, безопасных и переносимых приложений.

4

Что такое bytecode?

Java-программы компилируются в байт-код, который может быть распространен и загружен на любой машине, на которой установлено соответствующее окружение выполнения Java. После того, как байт-код загружается в виртуальную машину, он транслируется в машинный код и исполняется. Это позволяет программам Java быть переносимыми между различными платформами без необходимости перекомпилировать их на каждой платформе.

5

Что такое Reflection?

Рефлексия (Reflection) - это механизм получения данных о программе во время её выполнения (runtime). В Java Reflection осуществляется с помощью Java Reflection API, состоящего из классов пакетов java.lang и java.lang.reflect. Возможности Java Reflection API: - Определение класса объекта; - Получение информации о модификаторах класса, полях, методах, конструкторах и суперклассах; - Определение интерфейсов, реализуемых классом; - Создание экземпляра класса; - Получение и установка значений полей объекта; - Вызов методов объекта; - Создание нового массива.

6

Какие модификаторы доступа есть в Java?

1. private: члены класса доступны только внутри класса. 2. default, package-private, package level: видимость класса/членов класса только внутри пакета. Является модификатором доступа по умолчанию - специальное обозначение не требуется. 3. protected: члены класса доступны внутри пакета и в наследниках. 4. public: класс/члены класса доступны всем. Последовательность модификаторов по возрастанию уровня закрытости: public, protected, default, private. Во время наследования возможно изменения модификаторов доступа в сторону большей видимости (для поддержания соответствия принципу подстановки Барбары Лисков).

7

Зачем нужен модификатор static?

static — модификатор, применяемый к полю, блоку, методу или внутреннему классу. Данный модификатор указывает на привязку субъекта к текущему классу.

8

Что такое статический класс?

Это вложенный класс, объявленный с использованием ключевого слова static. К классам верхнего уровня модификатор static неприменим. По сути статический вложенный класс ничем не отличается от любого другого внутреннего класса за исключением того, что его объект не содержит ссылку на создавший его объект внешнего класса. Тем не менее, благодаря этому статический класс наиболее похож на обычный не вложенный, ведь единственное различие состоит в том, что он упакован в другой класс. В некоторых случаях для нас это преимущество, так как с него у нас есть доступ к приватным статическим переменным внешнего класса. Пример вложенного статического класса: public class Vehicle { public static class Car { public int km; } } Создание экземпляра данного класса и задание значения внутренней переменной: Vehicle.Car car = new Vehicle.Car(); car.km = 90; Для использования статических методов/переменных/класса нам не нужно создавать объект данного класса.

9

Что такое статические поля?

При создании объектов класса для каждого объекта создается своя копия нестатических обычных полей. А статические поля являются общими для всего класса. Поэтому они могут использоваться без создания объектов класса. Например, создадим статическую переменную: public class Program{ public static void main(String[] args) { Person tom = new Person(); Person bob = new Person(); tom.displayId(); // Id = 1 bob.displayId(); // Id = 2 System.out.println(Person.counter); // 3 // изменяем Person.counter Person.counter = 8; Person sam = new Person(); sam.displayId(); // Id = 8 } } class Person{ private int id; static int counter=1; Person(){ id = counter++; } public void displayId(){ System.out.printf("Id: %d \n", id); } } Класс Person содержит статическую переменную counter, которая увеличивается в конструкторе и ее значение присваивается переменной id. То есть при создании каждого нового объекта Person эта переменная будет увеличиваться, поэтому у каждого нового объекта Person значение поля id будет на 1 больше чем у предыдущего. Так как переменная counter статическая, то мы можем обратиться к ней в программе по имени класса: System.out.println(Person.counter); // получаем значение Person.counter = 8; // изменяем значение Консольный вывод программы: Id = 1 Id = 2 3 Id = 8

10

Что такое статические константы?

Также статическими бывают константы, которые являются общими для всего класса. public class Program{ public static void main(String[] args) { double radius = 60; System.out.printf("Radisu: %f \n", radius); // 60 System.out.printf("Area: %f \n", Math.PI * radius); // 188,4 } } class Math{ public static final double PI = 3.14; } Стоит отметить, что на протяжении всех предыдущих тем уже активно использовались статические константы. В частности, в выражении: System.out.println("hello"); out как раз представляет статическую константу класса System. Поэтому обращение к ней идет без создания объекта класса System.

11

Что такое статические инициализаторы?

Статические инициализаторы предназначены для инициализации статических переменных, либо для выполнения таких действий, которые выполняются при создании самого первого объекта. Например, определим статический инициализатор: public class Program{ public static void main(String[] args) { Person tom = new Person(); Person bob = new Person(); tom.displayId(); // Id = 105 bob.displayId(); // Id = 106 } } class Person{ private int id; static int counter; static{ counter = 105; System.out.println("Static initializer"); } Person(){ id=counter++; System.out.println("Constructor"); } public void displayId(){ System.out.printf("Id: %d \n", id); } } Статический инициализатор определяется как обычный, только перед ним ставится ключевое слово static. В данном случае в статическом инициализаторе мы устанавливаем начальное значение статического поля counter и выводим на консоль сообщение. В самой программе создаются два объекта класса Person. Поэтому консольный вывод будет выглядеть следующим образом: Static initializer Constructor Constructor Id: 105 Id: 106 Стоит учитывать, что вызов статического инициализатора производится после загрузки класса и фактически до создания самого первого объекта класса.

12

Что такое статические методы?

Статические методы также относятся ко всему классу в целом. Например, в примере выше статическая переменная counter была доступна извне, и мы могли изменить ее значение вне класса Person. Сделаем ее недоступной для изменения извне, но доступной для чтения. Для этого используем статический метод: public class Program{ public static void main(String[] args) { Person.displayCounter(); // Counter: 1 Person tom = new Person(); Person bob = new Person(); Person.displayCounter(); // Counter: 3 } } class Person{ private int id; private static int counter = 1; Person(){ id = counter++; } // статический метод public static void displayCounter(){ System.out.printf("Counter: %d \n", counter); } public void displayId(){ System.out.printf("Id: %d \n", id); } } Теперь статическая переменная недоступна извне, она приватная. А ее значение выводится с помощью статического метода displayCounter. Для обращения к статическому методу используется имя класса: Person.displayCounter(). При использовании статических методов надо учитывать ограничения: в статических методах мы можем вызывать только другие статические методы и использовать только статические переменные. Вообще методы определяются как статические, когда методы не затрагиют состояние объекта, то есть его нестатические поля и константы, и для вызова метода нет смысла создавать экземпляр класса. Например: public class Program{ public static void main(String[] args) { System.out.println(Operation.sum(45, 23)); // 68 System.out.println(Operation.subtract(45, 23)); // 22 System.out.println(Operation.multiply(4, 23)); // 92 } } class Operation { static int sum(int x, int y){ return x + y; } static int subtract(int x, int y){ return x - y; } static int multiply(int x, int y){ return x * y; } } В данном случае для методов sum, subtract, multiply не имеет значения, какой именно экземпляр класса Operation используется. Эти методы работают только с параметрами, не затрагивая состояние класса. Поэтому их можно определить как статические.

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы просматривать следующий контент
14

Какие подводные камни есть у ключевого слова static?

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
15

Что такое перегрузка методов?

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
16

Что такое переопределение метода?

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
17

Как инициализируются переменные по умолчанию?

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
18

Что такое интерфейс?

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
19

Почему в некоторых интерфейсах не определяют методов?

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
20

Что такое абстрактный класс?

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
21

Чем абстрактный класс отличается от интерфейса?

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
22

Что имеет более высокий уровень абстракции - класс, абстрактный класс или интерфейс?

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
23

Зачем нужно ключевое слово abstract?

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
24

Зачем нужно ключевое слово final?

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
25

Почему нельзя объявить метод интерфейса с модификатором final?

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
26

Расскажите про Heap и Stack память в Java

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
27

Что вы знаете о функции main()?

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
28

Может ли объект получить доступ к private члену класса?

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
29

Что такое конструкторы?

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
30

Зачем нужны блоки инициализации?

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
31

Зачем нужны статические блоки инициализации?

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
32

Может ли статический метод быть переопределён или перегружен?

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
33

Могут ли нестатические методы перегрузить статические?

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
34

Как получить доступ к переопределенным методам родительского класса?

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
35

Можно ли объявить метод абстрактным и статическим одновременно?

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
36

Что такое «локальный класс»?

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
37

Что такое «анонимный класс»?

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
38

Как передаются переменные в методы - по значению или по ссылке?

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
39

Для чего нужен сборщик мусора?

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
40

Какие разновидности сборщиков мусора реализованы в HotSpot?

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
41

Что такое «пул строк»?

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
42

Чем отличаются final, finally и finalize()?

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
43

Почему char[] предпочтительнее String для хранения пароля?

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
44

Перечислите методы класса object

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
45

Чем equals() отличается от операции ==?

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
46

Для чего нужен метод hashCode()?

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
47

Опишите иерархию исключений.

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
48

Как написать собственное («пользовательское») исключение?

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
49

Что такое generics?

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
50

Что такое JavaBean?

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
51

Что такое OutOfMemoryError?

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
52

Расскажите про try-with-resources

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
53

Что такое immutable значения в Java?

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
54

Что такое immutable objects?

Логотип ДевстанцииАвторизуйтесь, чтобы получить доступ
Хотите стать частью сообщества Девстанции?
Вступайте в наш чат в Telegram

Вам может быть интересно

Вопросник
  11 вопросов

Теория шардинга баз данных

О распределении данных между серверами

554 просмотра
От 10 октября 2023
Вопросник
  7 вопросов

Коллекция полезных команд для Docker

Большая шпаргалка по всем командам Docker

514 просмотров
От 12 октября 2023
Вопросник
  60 вопросов

Топ 60 вопросов про базы данных и SQL

Ответы на вопросы с собеседований по БД и SQL

876 просмотров
От 4 июня
Вопросник
  48 вопросов

50 вопросов для собеседования Kotlin

Шпаргалка по вопросам с собеседования на Kotlin-разработчика

960 просмотров
От 9 февраля
Вопросник
  10 вопросов

Всё о репликации баз данных

Описание понятий и процессов репликации БД

572 просмотра
От 8 октября 2023

Топ тредов

: Предложите идею и получите спонсорский доступ на месяц

Последнее сообщение:
: Ой, не увидела. Круто, спасибо!
8 сообщений
183 просмотра

: Можно добавить таймер на решение задач

Последнее сообщение:
: да, с момента открытия и до успешных тестов. Чтобы трекать время выполнения )
3 сообщения
113 просмотров

Gravatar for 253malvina
Malvina
: Добавьте angular раздел

Последнее сообщение:
: Раздел открыт!
3 сообщения
134 просмотра

Все категории